Helix eSports และ ggCircuit

เคล็ดลับสำคัญสามประการในการเล่นโป๊กเกอร์แคริบเบียน
January 28, 2021 0 Comments


บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วถึงการปิดตลาดการเข้าซื้อและการขายของ E-Sports Association ซึ่งเป็นสมาคมบันเทิงและการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าได้สรุปข้อตกลงเพื่อประกาศ Helix eSports และเป็นเจ้าของโดย ggCircuit ที่ประกาศก่อนหน้านี้ การซื้อขาย $ 43 จะแบ่งเงินสด 50% และ GMBL 50% ซึ่งเป็นราคาปิดการซื้อขายซึ่งคาดว่าจะปิดใน 2Q21 “ ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างผลิตภัณฑ์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ประธาน Esports Entertainment Group กล่าว “ ความสำเร็จเหล่านี้ทำให้เกมของเราแข็งแกร่งขึ้นวิสัยทัศน์กลยุทธ์การเดิมพันของเราตลอดจนการพัฒนาศูนย์ความบันเทิงไฮเทคธุรกิจคอมพิวเตอร์ชั้นนำในธุรกิจระบบวิเคราะห์ข้อมูลที่ดีที่สุดและแพลตฟอร์มผู้เล่นเทียบกับที่ฉันเล่น จากประสบการณ์ของผู้เล่นไปจนถึงแกนหลักของผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายของเราด้วยสิ่งที่เราได้สร้างขึ้นมาแล้ว Esports Entertainment Group จึงมีขนาดที่เหนือชั้นและเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก “ggCircuit เป็นซอฟต์แวร์ของ บริษัท B2B ที่มีส่วนช่วยใน ระบบคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและกระเป๋าสตางค์ / ช่องทางการขายที่ซับซ้อนสำหรับลูกค้า ggCircuit มีสถานที่เชื่อมต่อมากกว่า 1,000 แห่งและทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยเช่นโอไฮโอซีราคิวส์และนอร์ทแคโรไลนา ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขามีการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมนับหมื่นในศูนย์กลางของโลก Helix eSports มีศูนย์กลางการขนส่งสินค้า 5 แห่งซึ่งรวมถึงฮับที่ใหญ่ที่สุด 5 แห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าทั่วโลกการขนส่งสินค้าและอุปกรณ์กีฬา Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงเกมสบาย ๆ การแข่งขันรายการ STEM ลีกระดับมัธยมปลายลีกสำคัญและการประชุมทางวิดีโอทั้งหมดโดยมีเป้าหมายในการปรับสมดุลของสนามให้เป็นผลลัพธ์และให้ความสอดคล้องสำหรับเทคโนโลยี ศูนย์กลางของพวกเขากลายเป็นตัวอย่างของเกมโซเชียลและการแข่งขันที่มีเกมประจำเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังมี Genji Analytics ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ได้รับการรับรองผู้ให้บริการข้อมูลที่เชื่อถือได้ ด้วยการใช้วิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ขั้นสูงการจัดการภาษาเชิงพฤติกรรมและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji นำเสนอเทคโนโลยีการกระจายเสียงและการวิเคราะห์ภาพขั้นสูง Genji กำลังทำงานร่วมกับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและองค์กรกีฬารายใหญ่เช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อให้บริการต่างๆเช่นการผสมการร่างและการตัดสินใจด้านข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใน Helix eSports Centers ที่สร้างประสบการณ์การแข่งขันที่ไม่เหมือนใครเพิ่มสถิติประสิทธิภาพและการวิเคราะห์ข้อมูลที่สำคัญ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเกมและแผนการขยายสำหรับคู่แข่งทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงเกมของตนผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและปรับปรุงประสิทธิภาพการออกแบบ ความพร้อมใช้งานยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม Helix player-vs-player ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงบนวิดีโอเกมของผู้อื่น ไคลเอ็นต์ LANduel ที่หันหน้าเข้าหาแอปพลิเคชันบังคับให้มีการตรวจสอบสิทธิ์สี่ปัจจัยเพื่อให้แน่ใจว่ามีการจับคู่ที่ดีและตรวจสอบ ID LANduel ยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมและเกมเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับ New Jersey Department of Sports Administration ในโครงการนำร่อง เมื่อผลิตภัณฑ์ได้รับการยืนยันที่สถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับใช้กับศูนย์อื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาในเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็ไปที่บ้านของนักกีฬาด้วยการเป็นเจ้าของ ggCircuit ในผลิตภัณฑ์สำหรับใช้ในบ้าน เสร็จสิ้นการเล่นเกม EGL เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว EspL Gaming League ประกาศปิด Esports Gaming League (EGL) “ EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินงานด้านการพัฒนาของเราและเสริมสร้างความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์ทั้งสามของเรา” Grant Johnson ประธาน Esports Entertainment Group กล่าว “เทคโนโลยีของ EGL อยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงสำหรับ บริษัท กีฬาที่มีชื่อเสียงระดับโลกหลายแห่งรวมถึงแอลเอคิงส์ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์และสมาคมฟุตบอลอาร์เซนอลเราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งของการพัฒนานี้โดยทำให้การเติบโตของรายได้ใกล้เคียงกับการปรับปรุง มูลค่าของผู้ถือหุ้นในระยะยาว” Glen Elliott ประธาน EGL กล่าวเสริมว่า“ ในฐานะครอบครัวของ Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะผลักดันเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อพัฒนาการบริการลูกค้าของเราต่อไป“ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับ Grant’s ความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม “EGL เป็นผู้ให้บริการ B2B สำหรับกิจกรรมสดและออนไลน์ที่ผู้เล่นจะสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเกมเพลย์และวิดีโอเกมที่หลากหลายบน แพลตฟอร์มเทคโนโลยีล้ำสมัยที่มีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350K ของการถ่ายทอดสดการโปรโมตเกมและการแข่งขันออนไลน์


คาสิโน มือถือ
คาสิโน ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ
ไลน์ คาสิโน
คาสิโน sagame350
คาสิโน ออนไลน์ ได้เงินจริงฟรีเครดิต

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *