สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมการปล้นสะดมและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน

Best Shows to Stream
January 28, 2021 0 Comments

ในปี 2020 บทสนทนามุ่งเน้นไปที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการออกไปเที่ยวกับเพื่อนและการสังสรรค์ในครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และข้อ จำกัด และข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องแสดงให้เห็นถึงความเครียดใหม่ ๆ หลายประการตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความกังวลในอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหาได้ [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อคนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Gaming Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งจะช่วยกระตุ้นให้เกิดเสียงรบกวนสำหรับเกมยอดนิยมและเวอร์ชันใหม่ ๆ ในช่วงเทศกาลวันหยุด แม้ว่าวิดีโอเกมจะเป็นกิจกรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กเยาวชนและผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงการพนันที่มีปัญหาคุณเคยได้ยินเรื่องการปล้นหรือไม่? Captivating Boxes คือกระเป๋าเกมดิจิทัลแบบสุ่มที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมต่างๆเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ ไอเท็มแต่ละชิ้นที่อาจปรากฏในของขวัญนั้นมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ไอเท็มทั่วไป (ไอเท็มที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของของขวัญแต่ละชิ้นที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อตามหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการประเมินซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่สุดท้ายแล้วผู้ใช้ปลายทางจะ จำกัด เกมได้ ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่าการยกเค้าเป็นการพนันรูปแบบหนึ่งดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะรวมอยู่ในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการพิจารณาส่งต่อบัตรเครดิตของคุณสองครั้งเพื่อซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องคดีร่วมกันต่อ Electronic Arts (EA) ในข้อหาใช้ของขวัญในเกมของเขา[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงโอกาสและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่าน 888-ADMIT-IT HelpLine ของเรา เมื่อคุณเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและเทศกาลของขวัญสิ่งที่ควรทราบมีดังต่อไปนี้: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีการที่ละเอียดอ่อนที่การติดการพนันอาจหลุดลอยไปในชีวิตของแต่ละคนโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การยึดติดกับการ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการรับประกันที่เพียงพอเพื่อป้องกันการพนันที่มีปัญหา มีความเชื่อมโยงระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเริ่มมีพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การตรวจสุขภาพจิตมีความสำคัญในการป้องกันการพนันที่มีปัญหาโดยเฉพาะในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันโอกาสและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันการพนันที่มีปัญหาในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่มีความทุกข์หรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วนช่วยเหลือและ 888-ADMIT-IT ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ สามารถติดต่อ FCCG ตลอด 24 ชั่วโมงที่เป็นความลับและหลายภาษาโดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่งข้อความ (321) 978-0555 ส่งอีเมลไปที่ fccg@gamblinghelp.org เปิดใช้งานจริง แชทที่amblinghelp.orgหรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hackanson (2020) สรุปผลการศึกษา: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ – การศึกษาของประชากรทั่วไปในช่วงระบาด ข้างหน้า. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kaufman, Daniel A. “ ดร. Daniel Kaufman, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG – การสืบสวนคดีการพนันในวิดีโอเกม “ประชุมวิชาการการพนันภาคใต้. 2561.
[3] Schreier, Jason “ESRB บอกว่าไม่เห็น ‘กล่องของขวัญ’ เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส Northern California Electronic Arts Claim for FIFA Ultimate Team Gambling: Happy Gamer. HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-regarding-fifa -ultimate-team -ambling -92445 /.

คาสิโน โบนัส 100%
คาสิโน โบนัส100%
เฮงๆ 666 คาสิโน
หวยออนไลน์
คาสิโน เครดิตฟรี

วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนัน

Launch day for Michigan online gambling is here
January 28, 2021 0 Comments

วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนันเรามักจะได้ยินคำว่า ‘ยาพอร์ทัล’ ในแง่ของการเสพติดและเส้นทางสู่ยาเสพติดอย่างหนัก และที่น่าสนใจก็สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับการเสพติดประเภทอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นนักพนันที่มีปัญหาสามารถดึงดูดนิสัยของพวกเขาผ่านวิดีโอเกม จากผลการวิจัยล่าสุดที่แบ่งปันบนเว็บไซต์ Forbes พบว่าบางเกมได้รับการเน้นว่าเป็นประตูสู่การติดการพนัน ตัวอย่างเช่นกล่องของขวัญที่มี “กล่องของขวัญ” จำลองความรู้สึกของการสร้างเพื่อเรียกร้องเงินจากนั้นเดิมพันเพื่อรับอาวุธหรือรางวัลเสมือนจริง หลายคนให้ความรู้สึกกับประสบการณ์เหล่านี้เหมือนกับการเล่นสล็อตแมชชีน นอกจากนี้การศึกษาที่แบ่งปันใน Forbes เรียกร้องให้มีความเสี่ยงจากการพนันที่เกี่ยวข้องกับทหารผ่านศึกและกองทัพ จากการศึกษาพบว่าพวกเขาสามารถมีอัตราการเดิมพันที่สูงกว่าพลเรือนทั่วไปเกือบสองเท่า Keith White ผู้อำนวยการบริหารของ National Gambling Association ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเนื้อหานี้โดยอ้างถึงสถิติที่น่าตกใจเหล่านี้ “การศึกษาทุกชิ้นที่เรารับทราบพบความเชื่อมโยงระหว่างการปล้นสะดมและการพนัน” ไวท์กล่าว “ความกังวลคือผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากวิดีโอเกมที่ถูกปล้นด้วยของขวัญสำหรับทหารผ่านศึกที่กำลังมองหาการรักษาสำหรับปัญหาสุขภาพที่หลากหลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เป็นโรคเครียดหลังบาดแผล (PTSD)” เพื่อเพิ่ม “ที่หลบซ่อน” ของผู้เล่นเกม หลายคนเรียกการปฏิบัติเหล่านี้ว่า “ผู้ล่า” และเน้นว่าการกระทำเหล่านี้เท่านั้นที่สามารถสร้างการพึ่งพาอาศัยกันได้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ยังควรเรียกร้องให้เกมเหล่านี้เป็นที่นิยมในหมู่วัยรุ่นและนักศึกษาซึ่งหมายความว่านิสัยด้านมืดสามารถก่อตัวได้เร็วมาก บทความของ Forbes มีคำพูดจากนักเล่นเกมตัวจริงหลายคนที่พัฒนานิสัยการพนันอย่างหนัก ผู้บรรยายคนหนึ่ง Andrew Liebman แบ่งปันประสบการณ์ของเขาโดยตรง “ในฐานะเกมเมอร์ขอบอกคุณว่ากล่องของขวัญหมดไปในช่วง 3-5 ปีที่ผ่านมา” Liebman กล่าวกับเว็บไซต์ “บริษัท เกมกำลังขยายระบบการปล้นเป็นครั้งคราวทำให้พวกเขาเป็นนักล่ามากขึ้นและยังทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อให้ได้เด็กที่เป็นเป้าหมายเฉพาะ” ไวท์เล่าต่อไปว่างานบางส่วนที่องค์กรของเขาทำเพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชน ในอนาคตอันใกล้ National Council for Problem Gambling จะจัดทำเว็บไซต์ที่สามารถช่วยผู้ปกครองที่กังวลเกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันของบุตรหลาน เรียกว่า ResponsiblePlay.org และจะรวมแบบสอบถามและการทดสอบเพื่อตรวจสอบว่ามีใครในบ้านที่อาจมีปัญหาหรือไม่ แน่นอนว่าหากคุณสงสัยอะไรบางอย่างอยู่แล้วอย่าลังเลที่จะขอความช่วยเหลือจาก Valley Restoration Center

คาสิโน โบนัส 100%
คาสิโน โบนัส100%
เฮงๆ 666 คาสิโน
หวยออนไลน์
คาสิโน เครดิตฟรี